基本语法
短声明变量
在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、func、等等),:= 结构不能使用在函数外。
1  | package main  | 
基本类型
1  | bool  | 
零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为_零值_。
零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 ""(空字符串)。
类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
类型推导
在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:
i := 42           // int f := 3.142        // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
`
const Pi = 3.14
func main() {
  const world = “世界”
}
`
流程语句
for循环
Go 只有一种循环结构——for 循环。
基本的 for 循环除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 { } 是必须的
1  | func main() {  | 
跟 C 或者 Java 中一样,可以让前置、后置语句为空。
1  | func main() {  | 
基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for。
1  | func main() {  | 
如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。
1  | func main() {  | 
if
if 语句除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 { } 是必须的。
1  | if x < 0 {  | 
if 的便捷语句
跟 for 一样,if 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。
1  | func pow(x, n, lim float64) float64 {  | 
if 和 else
在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
1  | 
  | 
没有条件的 switch 同 switch true 一样。
1  | func main() {  | 
defer
defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。
1  | func main() {  | 
上面语句会输出 hello world
defer 栈
延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。
1  | func main() {  | 
以上结果会输出counting done 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
指针
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil。
var p *int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42 p = &i
- 符号表示指针指向的底层的值。
 
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21         // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
1  | package main  | 
结构体
一个结构体(struct)就是一个字段的集合。
(而 type 的含义跟其字面意思相符。)
1  | type Vertex struct {  | 
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。
1  | func main() {  | 
1  | type Vertex struct {  | 
输出结果为 {1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}
数组
数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
###slice
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。
1  | func main() {  | 
###对 slice 切片
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此
s[lo:lo]
是空的,而
s[lo:lo+1]
有一个元素。
1  | func main() {  | 
构造 slice
slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5)  // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 make:
`b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4`
nil slice
slice 的零值是 nil。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
1  | func main() {  | 
输出结果 [] 0 0 nil!
###向 slice 添加元素
向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。
func append(s []T, vs …T) []T
append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
1  | func main() {  | 
###range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
1  | var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}  | 
###range(续)
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。
1  | func main() {  | 
map
map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
1  | type Vertex struct {  | 
map 的文法
map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。
1  | type Vertex struct {  | 
map 的文法(续)
如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
1  | type Vertex struct {  | 
###修改 map
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,ok 为 true 。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
1  | package main  | 
输出结果为:The value: 42 The value: 48 The value: 0 The value: 0 Present? false
##函数值
函数也是值。
1  | func main() {  | 
函数的闭包
Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。
1  | func adder() func(int) int {  | 
###斐波纳契闭包(还未理解)
现在来通过函数做些有趣的事情。
实现一个 fibonacci 函数,返回一个函数(一个闭包)可以返回连续的斐波纳契数。
1  | // fibonacci 函数会返回一个返回 int 的函数。  |