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go学习笔记(1)

基本语法

短声明变量

在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc、等等),:= 结构不能使用在函数外。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"

fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

基本类型

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bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
// 代表一个Unicode码

float32 float64

complex64 complex128

零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为_零值_。

零值是:

数值类型为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)。

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:

i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。

类型推导

在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:

i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。

常量

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。

`
const Pi = 3.14

func main() {
const world = “世界”
}
`

流程语句

for循环

Go 只有一种循环结构——for 循环。
基本的 for 循环除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 { } 是必须的

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func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}

跟 C 或者 Java 中一样,可以让前置、后置语句为空。

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func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}

基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for

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func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}

如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。

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func main() {
for {
}
}

if

if 语句除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 { } 是必须的。

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if x < 0 {
return math.Abs(x)
}

if 的便捷语句

跟 for 一样,if 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。

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func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}

if 和 else

在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

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### switch
一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。
除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。

```go
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

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func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}

defer

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。

延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

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func main() {
defer fmt.Println("world")

fmt.Println("hello")
}

上面语句会输出 hello world

defer 栈
延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

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func main() {
fmt.Println("counting")

for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}

fmt.Println("done")
}

以上结果会输出
counting done 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil

var p *int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42 p = &i

  • 符号表示指针指向的底层的值。

fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

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package main

import "fmt"

func main() {
i, j := 42, 2701

p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i

p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}

结构体

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

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type Vertex struct {
X int
Y int
}

结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

通过指针间接的访问是透明的。

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func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
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type Vertex struct {
X, Y int
}

### 结构体文法
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 类型为 Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被省略
v3 = Vertex{} // X:0 和 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

输出结果为 {1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

数组

数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

###slice
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

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func main() {
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p ==", p)

for i := 0; i < len(p); i++ {
fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
}
}

###对 slice 切片
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此

s[lo:lo]
是空的,而

s[lo:lo+1]
有一个元素。

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func main() {
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p ==", p)
fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])

// 省略下标代表从 0 开始
fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])

// 省略上标代表到 len(s) 结束
fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 make

`b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4`

nil slice

slice 的零值是 nil

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

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func main() {
var z []int
fmt.Println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}

输出结果 [] 0 0 nil!

###向 slice 添加元素
向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。

func append(s []T, vs …T) []T
append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。

append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。

如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

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func main() {
var a []int
printSlice("a", a)

// append works on nil slices.
a = append(a, 0)
printSlice("a", a)

// the slice grows as needed.
a = append(a, 1)
printSlice("a", a)

// we can add more than one element at a time.
a = append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a", a)
}

func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}

###range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

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var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}

###range(续)
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

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func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i)
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}

map

map 映射键到值。

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

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type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

map 的文法

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

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type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

map 的文法(续)

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

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type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, // 省略 Vertex "Bell Labs": Vertex{40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
fmt.Println(m)
}

###修改 map
在 map m 中插入或修改一个元素:

m[key] = elem
获得元素:

elem = m[key]
删除元素:

delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:

elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,ok 为 true 。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

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package main

import "fmt"

func main() {
m := make(map[string]int)

m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])

v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

输出结果为:
The value: 42 The value: 48 The value: 0 The value: 0 Present? false

##函数值
函数也是值。

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func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}

fmt.Println(hypot(3, 4))
}

函数的闭包

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

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func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}

func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}

###斐波纳契闭包(还未理解)
现在来通过函数做些有趣的事情。

实现一个 fibonacci 函数,返回一个函数(一个闭包)可以返回连续的斐波纳契数。

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// fibonacci 函数会返回一个返回 int 的函数。
func fibonacci() func() int {
x, y := 0, 1
return func() int {
x, y = y, x + y // 为理解
return y -x
}
}

func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}